To trust in science (ENG)

(Polska wersja)

So far I have only written about my hobbies on this blog. However, there are other topics that I consider very important, such as the value of science and trust in it.

The value of science

Humanity has traveled a long way from hunting mammoths to space flights. However, the pace of our development over the centuries has not been constant. It has accelerated since the seventeenth century, when the first scientific societies, such as the Academy of Sciences Leopoldina, the Royal Society and the French Academy of Sciences were settled.

Academia_Caesarea_Leopoldino-Carolina_Naturae_Curiosorum
Seal of Leopoldina. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Academia_Caesarea_Leopoldino-Carolina_Naturae_Curiosorum.jpg (public domain)

Continue reading “To trust in science (ENG)”

Advertisements

Zaufać nauce (PL)

(English version)

Dotychczas pisałem na blogu o swoich hobby. Jest jednak inny temat, który uważam za niezwykle ważny i który po prostu muszę poruszyć: wartość nauki i zaufanie do niej.

Wartość nauki

Ludzkość przebyła daleką drogę od polowania na mamuty do lotów w kosmos. Tempo naszego rozwoju na przestrzeni wieków nie było jednak stałe. Wyraźnie przyspiesza od XVII wieku, kiedy powstały pierwsze towarzystwa naukowe, takie jak Niemiecka Akademia Przyrodników Leopoldina, Royal Society i Francuska Akademia Nauk.

Academia_Caesarea_Leopoldino-Carolina_Naturae_Curiosorum
Pieczęć Leopoldiny. Źródło: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Academia_Caesarea_Leopoldino-Carolina_Naturae_Curiosorum.jpg (domena publiczna)

Continue reading “Zaufać nauce (PL)”

Simulative and narrative role-playing games (ENG)

(Polska wersja)

Role-playing games (RPGs) are very diverse. Among them, two large groups can be distinguished: simulative and narrative systems. Not every RPG can be easily attributed into one of those groups. In this text I will describe the differences between them.

noname-1340x600
Dice – essential part of almost every RPG! Source: https://mammothgamers.com/2017/02/best-rpg-dice/

Continue reading “Simulative and narrative role-playing games (ENG)”

Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)

(English version)

Gry fabularne (RPG) są bardzo zróżnicowane. Można wśród nich wyodrębnić dwie duże grupy: systemy symulacyjne i systemy narracyjne, przy czym nie każdą grę da się łatwo zakwalifikować do jednej z tych kategorii. W tym tekście opiszę, na czym moim zdaniem polegają różnice między nimi.

noname-1340x600
Kostki – niezbędny element niemal każdego RPGa! Źródło: https://mammothgamers.com/2017/02/best-rpg-dice/

Continue reading “Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)”

Dogs in the Vineyard – report from my first session (ENG)

(Polska wersja)

On June 23, 2019 I played a role-playing game called Dogs in the Vineyard, created by D. Vincent Baker. I recommend this review of the game. In short, players re-enact so-called Dogs, members of the quasi-Mormon quasi-Inquisition in setting inspired by the State of Deseret in the 1840s, with quite subtle fantasy elements.

Psy-w-winnicy-_bc27543
Polish cover: https://polter.pl/rpg/Psy-w-winnicy-c27543

Continue reading “Dogs in the Vineyard – report from my first session (ENG)”

Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)

(English version)

23 czerwca 2019 r. w ramach inicjatywy “Czas na Przygodę”, organizowanej przez stowarzyszenie Avangarda, zagrałem w grę fabularną o nazwie Psy w Winnicy (ang. Dogs in the Vineyard) autorstwa Vincenta Bakera. Polecam tę recenzję owej gry. W skrócie, gracze wcielają się w niej w tytułowe Psy, czyli członków quasi-mormońskiej quasi-inkwizycji w realiach nawiązujących do stanu Deseret w latach 40. XIX wieku, z dość subtelnymi elementami fantasy.

Psy-w-winnicy-_bc27543
Okładka polskiego wydania, źródło: https://polter.pl/rpg/Psy-w-winnicy-c27543

Continue reading “Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)”

Abandoned – session report (ENG)

(Polska wersja)

On April 14, 2019, I played role-playing game called The Sword, the Crown and the Unspeakable Power, abbreviated SCUP. The session entitled “Abandoned” appealed to me so much that I decided to describe it here, although so far I only published reports from sessions when I was a Game Master, not a player.

SCUP — kopia

Interestingly, a significant part of the materials needed for the game, including descriptions of all character classes, is available for free on the authors’ website.

Continue reading “Abandoned – session report (ENG)”