Separation of powers and immersion in RPG (ENG)

(Polska wersja)

To my knowledge, until recently in role-playing games there was a strict and clear division of powers between players and the Game Master. The player controlled their character, GM – the rest of the world. In exceptional situations, the GM could even control the player’s character, e.g. when the character was possessed / charmed / hypnotized, etc.

For some time (at least since the Apocalypse World), however, a different tendency can be observed, especially in narrative systems. They encourage the GM to delegate some of their competences to players.

Continue reading “Separation of powers and immersion in RPG (ENG)”

Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)

 (English version)

Lubię sobie schlebiać myślą, że teksty na moim blogu są starannie przemyślane i dopracowane (i że to właśnie dlatego ukazują się tak rzadko). Tym razem jednak piszę coś bardziej na gorąco, bo pewna kwestia już od dłuższego czasu mnie uwiera i w końcu chyba wiem, jak ubrać myśli w słowa.

Continue reading “Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)”

Dublin – plan zwiedzania (PL)

(English version)

Od lat marzę o zwiedzeniu Irlandii. Na dobry początek planuję spędzić tydzień w Dublinie i najbliższej okolicy. Przedstawiam wstępny plan zwiedzania – weźcie pod uwagę, że mam w zwyczaju czytać od A do Z każdą tabliczkę w muzeum, a także robić tysiące zdjęć.

Continue reading “Dublin – plan zwiedzania (PL)”

RPG – podsumowanie 2020 roku (PL)

(English version)

Pandemia w dużej mierze pokrzyżowała moje erpegowe plany na 2020 rok. Nie oznacza to, że w nic fajnego nie pograłem – wręcz przeciwnie! W tym tekście opisuję, w co grałem i co prowadziłem w zeszłym roku, a także dzielę się swoim nowym pomysłem, jak umawiać się na kampanię by zredukować ryzyko jej smutnego i przedwczesnego zakończenia.

Continue reading “RPG – podsumowanie 2020 roku (PL)”

RPGs about factions pt. 3 – Worldfall and Free from the Yoke (ENG)

(Polska wersja)

Legacy: Life Among the Ruins, the subject of the second part of this cycle, has many followers – games from the Worlds of Legacy series. One of them is Worldfall, a game about building a colony on a planet that is also an intelligent, conscious being. The rulebook is only 66 pages long and is based on the assumption that the players know the Legacy rules. The author, Katherine Cross, points to Star Trek, Eclipse Phase and Sid Meier’s Alpha Centauri as sources of inspiration. Personally, I also think of Isaac Asimov’s “Nemesis” and “Cibola Burn“, the fourth volume of the Expanse series.

Continue reading “RPGs about factions pt. 3 – Worldfall and Free from the Yoke (ENG)”

RPGs about factions pt. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (ENG)

(Polska wersja)

Legacy: Life Among the Ruins (2nd Edition from 2018) (hereinafter “Legacy”) is a post-apo game by UFO Press. The authors mention as sources of inspiration other role-playing games (of course Apocalypse World, but also Burning Wheel), video games (Fallout, S.T.A.L.K.E.R.), movies (Mad Max) and literature (A Canticle for Leibowitz).

Continue reading “RPGs about factions pt. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (ENG)”

RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)

(Polska wersja)

Most of the role-playing games I know are based on the assumption that players take on the role of heroes (adventurers, investigators, etc.) and the gameplay should focus on these heroes. The game settings contain a wide variety of dynasties, guilds, gangs and other organizations, but their roles are usually purely narrative. In this three-part series of posts, I will discuss a few systems in which organizations also play an important role at the level of game mechanics, i.e. the rules of the game. You will find two fantasy games, one post-apo and one sci-fi.

Continue reading “RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)”

RPGi o frakcjach cz. 3 – Worldfall i Free from the Yoke (PL)

(English version)

Legacy: Life Among the Ruins, którego dotyczyła druga część tego cyklu, doczekało się licznych naśladowców – gier z serii Worlds of Legacy. Jedną z nich jest Worldfall, gra o budowie kolonii na planecie będącej zarazem inteligentną, świadomą istotą. Podręcznik ma zaledwie 66 stron i opiera się na założeniu, że uczestnicy gry znają zasady Legacy. Autorka, Katherine Cross, jako źrodła inspiracji wskazuje Star Treka, Eclipse Phase i Sid Meier’s Alpha Centauri. Mi osobiście na myśl przychodzi też “Nemesis” Isaaca Asimova i “Gorączka Ciboli“, czwarty tom cyklu Expanse.

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 3 – Worldfall i Free from the Yoke (PL)”