Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)

 (English version)

Lubię sobie schlebiać myślą, że teksty na moim blogu są starannie przemyślane i dopracowane (i że to właśnie dlatego ukazują się tak rzadko). Tym razem jednak piszę coś bardziej na gorąco, bo pewna kwestia już od dłuższego czasu mnie uwiera i w końcu chyba wiem, jak ubrać myśli w słowa.

Continue reading “Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)”

RPG – podsumowanie 2020 roku (PL)

(English version)

Pandemia w dużej mierze pokrzyżowała moje erpegowe plany na 2020 rok. Nie oznacza to, że w nic fajnego nie pograłem – wręcz przeciwnie! W tym tekście opisuję, w co grałem i co prowadziłem w zeszłym roku, a także dzielę się swoim nowym pomysłem, jak umawiać się na kampanię by zredukować ryzyko jej smutnego i przedwczesnego zakończenia.

Continue reading “RPG – podsumowanie 2020 roku (PL)”

RPGi o frakcjach cz. 3 – Worldfall i Free from the Yoke (PL)

(English version)

Legacy: Life Among the Ruins, którego dotyczyła druga część tego cyklu, doczekało się licznych naśladowców – gier z serii Worlds of Legacy. Jedną z nich jest Worldfall, gra o budowie kolonii na planecie będącej zarazem inteligentną, świadomą istotą. Podręcznik ma zaledwie 66 stron i opiera się na założeniu, że uczestnicy gry znają zasady Legacy. Autorka, Katherine Cross, jako źrodła inspiracji wskazuje Star Treka, Eclipse Phase i Sid Meier’s Alpha Centauri. Mi osobiście na myśl przychodzi też “Nemesis” Isaaca Asimova i “Gorączka Ciboli“, czwarty tom cyklu Expanse.

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 3 – Worldfall i Free from the Yoke (PL)”

RPGi o frakcjach cz. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (PL)

(English version)

Legacy: Life Among the Ruins (2 edycja z 2018 r.) (dalej “Legacy”) to gra post-apo autorstwa UFO Press. Jako źródła inspiracji twórcy wymieniają inne gry fabularne (oczywiście Apocalypse World, ale też Burning Wheel), gry wideo (Fallout, S.T.A.L.K.E.R.), filmy (Mad Max) i literaturę (Kantyczka dla Leibowitza).

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (PL)”

RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)

(English version)

Większość znanych mi systemów RPG opiera się na założeniu, że gracze wcielają się w bohaterów (poszukiwaczy przygód, Badaczy Tajemnic itd.) i to wokół tych bohaterów powinna się kręcić rozgrywka. W światach, w których toczy się akcja gry, istnieją różnorodne dynastie, gildie, gangi i inne organizacje, ale ich rola jest zazwyczaj czysto narracyjna. W tym cyklu tekstów omówię kilka systemów, w których organizacje odgrywają ważną rolę także na poziomie mechaniki, czyli zasad gry. Znajdziecie tu dwie gry fantasy i po jednej przedstawicielce post-apo i sci-fi.

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)”

RPG – podsumowanie 2019 roku (PL)

(English version)

Rok 2019 był dla mnie trzecim z rzędu rokiem intensywnego rozwoju w zakresie gier fabularnych. Nieco mniejszą niż w 2018 roku liczbę sesji zrekompensowała z nawiązką ich bardzo wysoka (przeważnie) jakość.

kolaz

Po raz pierwszy wziąłem też udział w konkursach. „Przebudzenie Malty” nie podbiło serc Kapituły konkursu Quentin, niemniej Paweł Domownik, zwycięzca tegorocznej edycji, napisał o tej przygodzie pozytywny tekst na swoim fanpage’u, Kołku Niewiary. Co więcej, to właśnie ta przygoda wzbudziła największe zainteresowanie uczestników aukcji na charytatywną sesję. Planuję więc poprowadzić ją po raz trzeci, a następnie opublikować poprawioną (i być może rozszerzoną) wersję scenariusza.

Continue reading “RPG – podsumowanie 2019 roku (PL)”

Charytatywna sesja RPG

(No use for English version this time)

Na tym blogu nieraz mogliście poczytać o moich przygodach z RPG. A może dla odmiany chcielibyście u mnie zagrać? I przy okazji wesprzeć szlachetną akcję?

aukcja

Od pewnego czasu udzielam się w Drużynie Wiewióry – liczącej ponad 3000 osób grupie zajmującej się aukcjami charytatywnymi na rzecz potrzebujących osób. O jednej z poprzednich akcji napisał portal Codzienny Poznań. Aktualnie trwa zbiórka na operację rąk Tymka Jankowskiego.

Członkowie Drużyny Wiewióry licytują zarówno przedmioty (książki, czasopisma, najrozmaitsze gadżety), jak i usługi, w tym prowadzenie sesji RPG. Podczas poprzedniej zbiórki sprzedałem swoją kolekcję czasopisma CD-Action, a tym razem wystawiam właśnie sesję RPG dla maksymalnie 4 graczy.

Continue reading “Charytatywna sesja RPG”

Cent RPG (PL)

(English version)

Cent

Wraz z Tomaszem „Szerszeniem” Misterką stworzyliśmy Cent RPG – zwięzłe podsumowanie minimalnie zmodyfikowanych zasad jednego z moich ulubionych systemów, Freeform Universal RPG, w skrócie FU (po polsku ukazało się jego tłumaczenie, FUPL, oraz „podrasowana” wersja, FUNT, do której ostatnio wyszedł dodatek – Funtbox Fantasy).

Continue reading “Cent RPG (PL)”

Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)

(English version)

Gry fabularne (RPG) są bardzo zróżnicowane. Można wśród nich wyodrębnić dwie duże grupy: systemy symulacyjne i systemy narracyjne, przy czym nie każdą grę da się łatwo zakwalifikować do jednej z tych kategorii. W tym tekście opiszę, na czym moim zdaniem polegają różnice między nimi.

noname-1340x600
Kostki – niezbędny element niemal każdego RPGa! Źródło: https://mammothgamers.com/2017/02/best-rpg-dice/

Continue reading “Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)”

Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)

(English version)

23 czerwca 2019 r. w ramach inicjatywy “Czas na Przygodę”, organizowanej przez stowarzyszenie Avangarda, zagrałem w grę fabularną o nazwie Psy w Winnicy (ang. Dogs in the Vineyard) autorstwa Vincenta Bakera. Polecam tę recenzję owej gry. W skrócie, gracze wcielają się w niej w tytułowe Psy, czyli członków quasi-mormońskiej quasi-inkwizycji w realiach nawiązujących do stanu Deseret w latach 40. XIX wieku, z dość subtelnymi elementami fantasy.

Psy-w-winnicy-_bc27543
Okładka polskiego wydania, źródło: https://polter.pl/rpg/Psy-w-winnicy-c27543

Continue reading “Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)”