Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)

(English version)

23 czerwca 2019 r. w ramach inicjatywy “Czas na Przygodę”, organizowanej przez stowarzyszenie Avangarda, zagrałem w grę fabularną o nazwie Psy w Winnicy (ang. Dogs in the Vineyard) autorstwa Vincenta Bakera. Polecam tę recenzję owej gry. W skrócie, gracze wcielają się w niej w tytułowe Psy, czyli członków quasi-mormońskiej quasi-inkwizycji w realiach nawiązujących do stanu Deseret w latach 40. XIX wieku, z dość subtelnymi elementami fantasy.

Psy-w-winnicy-_bc27543
Okładka polskiego wydania, źródło: https://polter.pl/rpg/Psy-w-winnicy-c27543

Continue reading “Psy w Winnicy – relacja z pierwszej sesji (PL)”

Abandoned – session report (ENG)

(Polska wersja)

On April 14, 2019, I played role-playing game called The Sword, the Crown and the Unspeakable Power, abbreviated SCUP. The session entitled “Abandoned” appealed to me so much that I decided to describe it here, although so far I only published reports from sessions when I was a Game Master, not a player.

SCUP — kopia

Interestingly, a significant part of the materials needed for the game, including descriptions of all character classes, is available for free on the authors’ website.

Continue reading “Abandoned – session report (ENG)”

Porzucone – relacja z sesji (PL)

(English version)

14 kwietnia 2019 r. w ramach inicjatywy “Czas na Przygodę”, organizowanej przez stowarzyszenie Avangarda, zagrałem w grę fabularną o nazwie The Sword, The Crown and The Unspeakable Power, w skrócie SCUP. Sesja pod tytułem „Porzucone” spodobała mi się tak bardzo, że zdecydowałem się zrelacjonować ją na blogu, choć dotychczas publikowałem tylko relacje z sesji, w których byłem Mistrzem Gry, a nie graczem.

SCUP — kopia

Co ciekawe, znaczna część materiałów potrzebnych do gry, w tym opisy wszystkich klas postaci, jest dostępna za darmo na stronie twórców.

Continue reading “Porzucone – relacja z sesji (PL)”

CSI: Novigrad – a scenario for FAE

(Polska wersja tekstu)

According to the announcement in the report from the “CSI: Novigrad” adventure, I publish its scenario, so that you can run this adventure yourselves. You can read it below or download it from here.

While I was creating the scenario, I took into account the advice from the great blog of Justin Alexander, in particular this and this text.

Player Characters:

The scenario was made for the Player Characters created by my players: Inquisitor Godfrey and Witchress Catherine, whose characters sheets are below. I also add the sorcerer Visemir of Zavada, who did not star in the original adventure, but I think he would have suited very well. You can play these or another characters, provided that they are somehow related to Anabelle Radfind – they can be her relatives, friends, confreres or investigators of her alleged connections with the Cult of the Lionheaded Spider. One of the players can roleplay Anabelle herself, if they are okay with roleplaying a character who begins the game in dimieritium manacles and about to be hanged.

Note: the text assumes knowledge of FAE terminology (e.g. what the word “mook” means in its context). FAE’s Systems Reference Document (SRD) is available for free here and the full manual for “pay what you want” here.

FATE-Accelerated-_bn41553 — kopia
Source: https://static.intelimedia.pl/sub/FATE-Accelerated-_bn41553.jpg

Continue reading “CSI: Novigrad – a scenario for FAE”

CSI: Novigrad

(Polska wersja tekstu)

(A scenario of this session)

Soon after my first Witcher session, I learned that Michał Dzidt was inspired by several earlier Role-Playing Games while creating OHET. One of them is Fate. After a brief introduction to the simplified version of this system, Fate Accelerated Edition (abbreviated FAE), I wanted to test it in practice. I also craved more Witcher adventures, which was intensified by the fact that I was playing “Witcher III: The Wild Hunt” at the time. However, players roleplaying Casimir, Nat and Mar live quite far away from me, so we meet rarely and more than year have passed before the second session with them. Fortunately, two other friends of mine have expressed interest in playing FAE in the Witcher universe. They created the following characters:

Godfrey, an inquisitor and ardent follower of Eternal Fire

G_SS_Duchowny_Zakonu_Płonącej_Róży
Source: https://vignette.wikia.nocookie.net/wiedzmin/images/a/a8/G_SS_Duchowny_Zakonu_P%C5%82on%C4%85cej_R%C3%B3%C5%BCy.png/revision/latest?cb=20180131191109

Continue reading “CSI: Novigrad”

Kryminalne zagadki Novigradu

(English version)

(Scenariusz, na podstawie którego toczyła się ta sesja)

Wkrótce po pierwszej wiedźmińskiej sesji dowiedziałem się, że Michał „Kuglarz” Dzidt, tworząc OHET, inspirował się kilkoma wcześniejszymi systemami, między innymi Fate. Po pobieżnym zapoznaniu się z uproszczoną wersją tego systemu, Fate Accelerated Edition (w skrócie FAE), zapragnąłem przetestować go w praktyce. Odczuwałem ponadto niedosyt wiedźmińskich przygód, spotęgowany tym, że grałem wówczas w komputerowego Wiedźmina 3. Jednak gracze wcielający się w Kazimierza, Nat i Mar mieszkają w Łomży a ja w Warszawie, spotykamy się więc rzadko – kontynuację pierwszej sesji udało się zorganizować po blisko półtora roku. Na szczęście w międzyczasie dwoje innych moich znajomych wyraziło zainteresowanie zagraniem w FAE w wiedźmińskim uniwersum. Wykreowali następujące postaci (szczegóły na ich temat znajdziecie w scenariuszu):

Gotfryd, inkwizytor i gorliwy wyznawca Wiecznego Ognia.

G_SS_Duchowny_Zakonu_Płonącej_Róży
Źródło: https://vignette.wikia.nocookie.net/wiedzmin/images/a/a8/G_SS_Duchowny_Zakonu_P%C5%82on%C4%85cej_R%C3%B3%C5%BCy.png/revision/latest?cb=20180131191109

Continue reading “Kryminalne zagadki Novigradu”

The treasures of Vizima

(Polska wersja tekstu)

On November 24, 2018, I run the second session of the Witcher campaign with Casimir, Nat and Mar as the Player Characters. For various reasons, we changed the system from OHET to FU, so it took us a while to convert character cards.

The previous session ended when the heroes reached Vizima and sold some of the loot taken on Scoia’tael.

After concluding the barter, they noticed another shop opposite, with a signboard showing two crossed swords and the griffin’s head and the advertising slogan “Witcher products GMO-free“.

Upon entering, they felt the mixture of exotic fragrances that attacked their nostrils. The assortment of the store included a lot of mysterious bottles and jars, bombs and traps, as well as daggers, arrows and bolts which were glinting silvery in the sun shining into the interior.

Behind the counter there was a gray-haired man who interrupted the writing of the book at the sight of the entering customers. Nat had noticed the title of the book: “On fleders, bruxas, katakans, tax collectors and other bloodsuckers“. The seller stood up and the heroes could see him better:

luke-kendall-witcher-obi-conceptworkup3
Source: https://www.artstation.com/artwork/zAABXQ

Continue reading “The treasures of Vizima”

Bogactwa Wyzimy

(English version)

(Inne relacje z tej kampanii: pierwsza, pierwsza „okiem Mistrza Gry”.)

24 listopada 2018 r. poprowadziłem w Łomży kolejną sesję wiedźmińskiej kampanii z Kazimierzem, Nat i Marem w roli głównej. Z różnych względów zmieniliśmy mechanikę z OHET na FUPL, więc dłuższą chwilę zajęła nam konwersja kart postaci.

Poprzednia sesja skończyła się w momencie, gdy bohaterowie dotarli do Wyzimy i sprzedali część łupu zdobytego na Scoia’tael.

Po dobiciu targu i wyjściu na ulicę zauważyli naprzeciwko inny sklep, z szyldem przedstawiającym dwa skrzyżowane miecze i głowę gryfa oraz reklamujący się hasłem „Wiedźmińskie produkty bez GMO”.

Po wejściu do środka poczuli atakującą nozdrza mieszaninę egzotycznych zapachów. Asortyment sklepów obejmował mnóstwo tajemniczych butelek i słoików, groźnie wyglądające petardy i pułapki oraz sztylety, strzały i bełty o grotach połyskujących srebrzyście w wpadających do wnętrza promieniach słonecznych.

Za ladą siedział siwowłosy jegomość, który na widok wchodzących bohaterów przerwał pisanie książki. Nat zdążyła zauważyć jej tytuł: „O flederach, bruxach, katakanach, poborcach podatkowych i innych krwiopijcach”. Sprzedawca wstał i bohaterowie mogli mu się lepiej przyjrzeć:

luke-kendall-witcher-obi-conceptworkup3
Źródło: https://www.artstation.com/artwork/zAABXQ

Continue reading “Bogactwa Wyzimy”

Outstanding Heroes and the Secrets of the Game Master

(Polska wersja)

(Click to read the report from the RPG session, which is supplemented by this text.)

In the last days of April 2017, I came up with the idea of running an RPG session (or sessions) during the May long weekend in the so-called sandbox style, described i.a. here or here. In 2016, I run several such sessions of Warhammer Fantasy Roleplay II edition (WFRP II ed), but despite all my liking of the Old World (and especially Border Princes, where the action of those sessions took place), I wanted to try another setting, and more importantly, another system.

At the time, Michał Dzidt, presented the early version of his own system, which he called OHET. I looked through this short rulebook and found that it suited my needs to a great extent. In OHET there are no experience levels, or health points, or the range of weapons and spells carefully measured in meters (or worse, Imperial units). Only 2 out of 6 possible test results are plain, “succeeded/failed”, and the other 4 results force the Game Master to be more creative, which encourages a varied gameplay.

OHET’s rulebook is available on DriveThruRPG: for free in a version without illustrations and just for 5 $ in the version with (very nice) illustrations.

222686

Continue reading “Outstanding Heroes and the Secrets of the Game Master”

Wyjątkowi Bohaterowie i Sekrety Mistrza Gry

(English version)

(Relacja z sesji RPG, której uzupełnieniem jest ten tekst.)

W ostatnich dniach kwietnia 2017 r. wpadłem na pomysł poprowadzenia podczas majówki sesji RPG (albo kilku) w tzw. stylu sandboxowym, doskonale opisanym w tym tekście. W największym skrócie, sandbox polega na tym, że Mistrz Gry przesądza z góry jedynie o sytuacji rozpoczęcia rozgrywki, a wszystkie późniejsze wydarzenia są wypadkową elementów losowych i decyzji graczy.

W 2016 r. prowadziłem kilka takich sesji w systemie Warhammer Fantasy Roleplay II edycja (WFRP II ed), ale mimo całej mojej sympatii do Starego Świata (a zwłaszcza Księstw Granicznych, gdzie toczyła się akcja tamtych sesji), miałem ochotę na zmianę klimatów i przede wszystkim mechaniki na jakąś lżejszą.

Odwiedziłem zatem Facebookową grupę Sandbox RPG PL z zamiarem zapytania o rekomendację. Pytania nie zadałem, bo w oczy rzucił mi się post administratora grupy imieniem Michał „Kuglarz” Dzidt. W poście tym Kuglarz prezentował wczesną wersję swojego autorskiego systemu o nazwie Wyjątkowi Bohaterowie i Niezwykłe Zagrożenia, w skrócie OHET. Przejrzałem ten liczący zaledwie 35 (we wczesnym dostępie) stron podręcznik i stwierdziłem, że w dużym stopniu odpowiadał on moim potrzebom. W OHET nie ma bowiem poziomów doświadczenia, punktów życia, skrupulatnego mierzenia zasięgu broni dystansowej i czarów w metrach (albo co gorsza, jednostkach anglosaskich). Zaledwie 2 na 6 możliwych wyników testów to suche ,,udało się/nie udało się”, a pozostałe 4 wyniki zmuszają MG (Mistrza Gry) do większej kreatywności, co sprzyja urozmaiconej rozgrywce.

Podręcznik do OHET jest dostępny na DriveThruRPG: za darmo w wersji bez ilustracji i zaledwie za 5 $ w wersji z (bardzo ładnymi) ilustracjami.

podrecznik-rpg-crowdfuding-Wyjatkowi-Bohaterowie-i-Niezwykle-Zagrozenia.116040.800x0
Źródło: https://www.rebel.pl/e4u.php/1,ModFiles/Gallery/products/102/5439/_107349/podrecznik-rpg-crowdfuding-Wyjatkowi-Bohaterowie-i-Niezwykle-Zagrozenia.jpg/?alt=Wyj%B1tkowi+Bohaterowie+i+Niezwyk%B3e+Zagro%BFenia

Continue reading “Wyjątkowi Bohaterowie i Sekrety Mistrza Gry”