Separation of powers and immersion in RPG (ENG)

(Polska wersja)

To my knowledge, until recently in role-playing games there was a strict and clear division of powers between players and the Game Master. The player controlled their character, GM – the rest of the world. In exceptional situations, the GM could even control the player’s character, e.g. when the character was possessed / charmed / hypnotized, etc.

For some time (at least since the Apocalypse World), however, a different tendency can be observed, especially in narrative systems. They encourage the GM to delegate some of their competences to players.

Continue reading “Separation of powers and immersion in RPG (ENG)”

Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)

 (English version)

Lubię sobie schlebiać myślą, że teksty na moim blogu są starannie przemyślane i dopracowane (i że to właśnie dlatego ukazują się tak rzadko). Tym razem jednak piszę coś bardziej na gorąco, bo pewna kwestia już od dłuższego czasu mnie uwiera i w końcu chyba wiem, jak ubrać myśli w słowa.

Continue reading “Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)”

RPG – 2019 summary (ENG)

(Polska wersja)

2019 was the third year in a row of my intensive development in the field of role-playing games. Slightly smaller number of sessions than in 2018 was more than compensated for by their (usually) very high quality.

kolaz

I also took part in RPG contests for the first time. “The Awakening of Malta” did not win the hearts of the Jury of the Quentin contest for best RPG scenario. “Rotunda of Seasonus”, which I created together with Tomasz Misterka, was more lucky and won the third award in the contest for best RPG dungeon. I plan to translate both works into English and publish them here.

Continue reading “RPG – 2019 summary (ENG)”

Charytatywna sesja RPG

(No use for English version this time)

Na tym blogu nieraz mogliście poczytać o moich przygodach z RPG. A może dla odmiany chcielibyście u mnie zagrać? I przy okazji wesprzeć szlachetną akcję?

aukcja

Od pewnego czasu udzielam się w Drużynie Wiewióry – liczącej ponad 3000 osób grupie zajmującej się aukcjami charytatywnymi na rzecz potrzebujących osób. O jednej z poprzednich akcji napisał portal Codzienny Poznań. Aktualnie trwa zbiórka na operację rąk Tymka Jankowskiego.

Członkowie Drużyny Wiewióry licytują zarówno przedmioty (książki, czasopisma, najrozmaitsze gadżety), jak i usługi, w tym prowadzenie sesji RPG. Podczas poprzedniej zbiórki sprzedałem swoją kolekcję czasopisma CD-Action, a tym razem wystawiam właśnie sesję RPG dla maksymalnie 4 graczy.

Continue reading “Charytatywna sesja RPG”

The Cent RPG (ENG)

(Polska wersja)

Together with Tomasz “Szerszen” Misterka we created The Cent RPG – a concise summary of the (slightly modified) rules of one of my favorite games, Freeform Universal RPG, in short FU.

TheCent

The game together with the Character Sheet fits on one A4 sheet, which should be printed horizontally double-sided and folded into 3 parts.

Continue reading “The Cent RPG (ENG)”

Cent RPG (PL)

(English version)

Cent

Wraz z Tomaszem „Szerszeniem” Misterką stworzyliśmy Cent RPG – zwięzłe podsumowanie minimalnie zmodyfikowanych zasad jednego z moich ulubionych systemów, Freeform Universal RPG, w skrócie FU (po polsku ukazało się jego tłumaczenie, FUPL, oraz „podrasowana” wersja, FUNT, do której ostatnio wyszedł dodatek – Funtbox Fantasy).

Continue reading “Cent RPG (PL)”

Simulative and narrative role-playing games (ENG)

(Polska wersja)

Role-playing games (RPGs) are very diverse. Among them, two large groups can be distinguished: simulative and narrative systems. Not every RPG can be easily attributed into one of those groups. In this text I will describe the differences between them.

noname-1340x600
Dice – essential part of almost every RPG! Source: https://mammothgamers.com/2017/02/best-rpg-dice/

Continue reading “Simulative and narrative role-playing games (ENG)”

Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)

(English version)

Gry fabularne (RPG) są bardzo zróżnicowane. Można wśród nich wyodrębnić dwie duże grupy: systemy symulacyjne i systemy narracyjne, przy czym nie każdą grę da się łatwo zakwalifikować do jednej z tych kategorii. W tym tekście opiszę, na czym moim zdaniem polegają różnice między nimi.

noname-1340x600
Kostki – niezbędny element niemal każdego RPGa! Źródło: https://mammothgamers.com/2017/02/best-rpg-dice/

Continue reading “Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)”

Return to the sphinx’s lair – session report

(Polska wersja)

On March 17, 2019, I run the second session of “Bronze and Iron”, continuation of “A quest for the statue of Poseidon“.

The Heroes (in alphabetical order):

  • Kassandros – an inexperienced but honorable warrior devoted to Atena
  • Pelagios – a man of many talents, including seafaring, craftsmanship and medicine
  • Selina – worshipper of Artemis, a huntress who hunts not only animals, but also opportunities for enrichment

Epeisodion (Scene) I: The plan

The Archons of Tripolis announced that there are no buyers for metallurgical products of the city, and Tripolis very much needs commercial partners and military allies, because the armed forces of the city are very few and there are rumors about Dorian invasion coming from the north.

cae3e1c052e57dbbc9f4a3e5debc27e0
Dorian invasion. Source: https://www.pinterest.com.mx/pin/ARstfj5vZeGk1rGs2g326PpZGar8E2gX5_Xc0adM4gFybuVqo17JyDw/

Continue reading “Return to the sphinx’s lair – session report”