Separation of powers and immersion in RPG (ENG)

(Polska wersja)

To my knowledge, until recently in role-playing games there was a strict and clear division of powers between players and the Game Master. The player controlled their character, GM – the rest of the world. In exceptional situations, the GM could even control the player’s character, e.g. when the character was possessed / charmed / hypnotized, etc.

For some time (at least since the Apocalypse World), however, a different tendency can be observed, especially in narrative systems. They encourage the GM to delegate some of their competences to players.

Continue reading “Separation of powers and immersion in RPG (ENG)”

Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)

 (English version)

Lubię sobie schlebiać myślą, że teksty na moim blogu są starannie przemyślane i dopracowane (i że to właśnie dlatego ukazują się tak rzadko). Tym razem jednak piszę coś bardziej na gorąco, bo pewna kwestia już od dłuższego czasu mnie uwiera i w końcu chyba wiem, jak ubrać myśli w słowa.

Continue reading “Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)”

RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)

(Polska wersja)

Most of the role-playing games I know are based on the assumption that players take on the role of heroes (adventurers, investigators, etc.) and the gameplay should focus on these heroes. The game settings contain a wide variety of dynasties, guilds, gangs and other organizations, but their roles are usually purely narrative. In this three-part series of posts, I will discuss a few systems in which organizations also play an important role at the level of game mechanics, i.e. the rules of the game. You will find two fantasy games, one post-apo and one sci-fi.

Continue reading “RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)”

RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)

(English version)

Większość znanych mi systemów RPG opiera się na założeniu, że gracze wcielają się w bohaterów (poszukiwaczy przygód, Badaczy Tajemnic itd.) i to wokół tych bohaterów powinna się kręcić rozgrywka. W światach, w których toczy się akcja gry, istnieją różnorodne dynastie, gildie, gangi i inne organizacje, ale ich rola jest zazwyczaj czysto narracyjna. W tym cyklu tekstów omówię kilka systemów, w których organizacje odgrywają ważną rolę także na poziomie mechaniki, czyli zasad gry. Znajdziecie tu dwie gry fantasy i po jednej przedstawicielce post-apo i sci-fi.

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)”

Abandoned – session report (ENG)

(Polska wersja)

On April 14, 2019, I played role-playing game called The Sword, the Crown and the Unspeakable Power, abbreviated SCUP. The session entitled “Abandoned” appealed to me so much that I decided to describe it here, although so far I only published reports from sessions when I was a Game Master, not a player.

SCUP — kopia

Interestingly, a significant part of the materials needed for the game, including descriptions of all character classes, is available for free on the authors’ website.

Continue reading “Abandoned – session report (ENG)”

Porzucone – relacja z sesji (PL)

(English version)

14 kwietnia 2019 r. w ramach inicjatywy “Czas na Przygodę”, organizowanej przez stowarzyszenie Avangarda, zagrałem w grę fabularną o nazwie The Sword, The Crown and The Unspeakable Power, w skrócie SCUP. Sesja pod tytułem „Porzucone” spodobała mi się tak bardzo, że zdecydowałem się zrelacjonować ją na blogu, choć dotychczas publikowałem tylko relacje z sesji, w których byłem Mistrzem Gry, a nie graczem.

SCUP — kopia

Co ciekawe, znaczna część materiałów potrzebnych do gry, w tym opisy wszystkich klas postaci, jest dostępna za darmo na stronie twórców.

Continue reading “Porzucone – relacja z sesji (PL)”