Separation of powers and immersion in RPG (ENG)

(Polska wersja)

To my knowledge, until recently in role-playing games there was a strict and clear division of powers between players and the Game Master. The player controlled their character, GM – the rest of the world. In exceptional situations, the GM could even control the player’s character, e.g. when the character was possessed / charmed / hypnotized, etc.

For some time (at least since the Apocalypse World), however, a different tendency can be observed, especially in narrative systems. They encourage the GM to delegate some of their competences to players.

Continue reading “Separation of powers and immersion in RPG (ENG)”

Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)

 (English version)

Lubię sobie schlebiać myślą, że teksty na moim blogu są starannie przemyślane i dopracowane (i że to właśnie dlatego ukazują się tak rzadko). Tym razem jednak piszę coś bardziej na gorąco, bo pewna kwestia już od dłuższego czasu mnie uwiera i w końcu chyba wiem, jak ubrać myśli w słowa.

Continue reading “Podział kompetencji w RPG a immersja (PL)”

RPGs about factions pt. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (ENG)

(Polska wersja)

Legacy: Life Among the Ruins (2nd Edition from 2018) (hereinafter “Legacy”) is a post-apo game by UFO Press. The authors mention as sources of inspiration other role-playing games (of course Apocalypse World, but also Burning Wheel), video games (Fallout, S.T.A.L.K.E.R.), movies (Mad Max) and literature (A Canticle for Leibowitz).

Continue reading “RPGs about factions pt. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (ENG)”

RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)

(Polska wersja)

Most of the role-playing games I know are based on the assumption that players take on the role of heroes (adventurers, investigators, etc.) and the gameplay should focus on these heroes. The game settings contain a wide variety of dynasties, guilds, gangs and other organizations, but their roles are usually purely narrative. In this three-part series of posts, I will discuss a few systems in which organizations also play an important role at the level of game mechanics, i.e. the rules of the game. You will find two fantasy games, one post-apo and one sci-fi.

Continue reading “RPGs about factions pt. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (ENG)”

RPGi o frakcjach cz. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (PL)

(English version)

Legacy: Life Among the Ruins (2 edycja z 2018 r.) (dalej “Legacy”) to gra post-apo autorstwa UFO Press. Jako źródła inspiracji twórcy wymieniają inne gry fabularne (oczywiście Apocalypse World, ale też Burning Wheel), gry wideo (Fallout, S.T.A.L.K.E.R.), filmy (Mad Max) i literaturę (Kantyczka dla Leibowitza).

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 2 – Legacy: Life Among the Ruins (PL)”

RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)

(English version)

Większość znanych mi systemów RPG opiera się na założeniu, że gracze wcielają się w bohaterów (poszukiwaczy przygód, Badaczy Tajemnic itd.) i to wokół tych bohaterów powinna się kręcić rozgrywka. W światach, w których toczy się akcja gry, istnieją różnorodne dynastie, gildie, gangi i inne organizacje, ale ich rola jest zazwyczaj czysto narracyjna. W tym cyklu tekstów omówię kilka systemów, w których organizacje odgrywają ważną rolę także na poziomie mechaniki, czyli zasad gry. Znajdziecie tu dwie gry fantasy i po jednej przedstawicielce post-apo i sci-fi.

Continue reading “RPGi o frakcjach cz. 1 – The Sword, the Crown and the Unspeakable Power (PL)”

RPG – 2019 summary (ENG)

(Polska wersja)

2019 was the third year in a row of my intensive development in the field of role-playing games. Slightly smaller number of sessions than in 2018 was more than compensated for by their (usually) very high quality.


I also took part in RPG contests for the first time. “The Awakening of Malta” did not win the hearts of the Jury of the Quentin contest for best RPG scenario. “Rotunda of Seasonus”, which I created together with Tomasz Misterka, was more lucky and won the third award in the contest for best RPG dungeon. I plan to translate both works into English and publish them here.

Continue reading “RPG – 2019 summary (ENG)”

Simulative and narrative role-playing games (ENG)

(Polska wersja)

Role-playing games (RPGs) are very diverse. Among them, two large groups can be distinguished: simulative and narrative systems. Not every RPG can be easily attributed into one of those groups. In this text I will describe the differences between them.

Dice – essential part of almost every RPG! Source:

Continue reading “Simulative and narrative role-playing games (ENG)”

Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)

(English version)

Gry fabularne (RPG) są bardzo zróżnicowane. Można wśród nich wyodrębnić dwie duże grupy: systemy symulacyjne i systemy narracyjne, przy czym nie każdą grę da się łatwo zakwalifikować do jednej z tych kategorii. W tym tekście opiszę, na czym moim zdaniem polegają różnice między nimi.

Kostki – niezbędny element niemal każdego RPGa! Źródło:

Continue reading “Symulacyjne i narracyjne gry fabularne (PL)”

Abandoned – session report (ENG)

(Polska wersja)

On April 14, 2019, I played role-playing game called The Sword, the Crown and the Unspeakable Power, abbreviated SCUP. The session entitled “Abandoned” appealed to me so much that I decided to describe it here, although so far I only published reports from sessions when I was a Game Master, not a player.

SCUP — kopia

Interestingly, a significant part of the materials needed for the game, including descriptions of all character classes, is available for free on the authors’ website.

Continue reading “Abandoned – session report (ENG)”