RPG – 2020 summary (ENG)

(Polska wersja)

The pandemic has largely thwarted my RPG plans for 2020. It doesn’t mean that I didn’t play anything – quite the opposite! In this post, I describe what I played and ran in the past year, and also share my new idea on how to successfully launch a RPG campaign.

Continue reading “RPG – 2020 summary (ENG)”

RPG – 2019 summary (ENG)

(Polska wersja)

2019 was the third year in a row of my intensive development in the field of role-playing games. Slightly smaller number of sessions than in 2018 was more than compensated for by their (usually) very high quality.

kolaz

I also took part in RPG contests for the first time. “The Awakening of Malta” did not win the hearts of the Jury of the Quentin contest for best RPG scenario. “Rotunda of Seasonus”, which I created together with Tomasz Misterka, was more lucky and won the third award in the contest for best RPG dungeon. I plan to translate both works into English and publish them here.

Continue reading “RPG – 2019 summary (ENG)”

RPG – podsumowanie 2019 roku (PL)

(English version)

Rok 2019 był dla mnie trzecim z rzędu rokiem intensywnego rozwoju w zakresie gier fabularnych. Nieco mniejszą niż w 2018 roku liczbę sesji zrekompensowała z nawiązką ich bardzo wysoka (przeważnie) jakość.

kolaz

Po raz pierwszy wziąłem też udział w konkursach. „Przebudzenie Malty” nie podbiło serc Kapituły konkursu Quentin, niemniej Paweł Domownik, zwycięzca tegorocznej edycji, napisał o tej przygodzie pozytywny tekst na swoim fanpage’u, Kołku Niewiary. Co więcej, to właśnie ta przygoda wzbudziła największe zainteresowanie uczestników aukcji na charytatywną sesję. Planuję więc poprowadzić ją po raz trzeci, a następnie opublikować poprawioną (i być może rozszerzoną) wersję scenariusza.

Continue reading “RPG – podsumowanie 2019 roku (PL)”